支援使用特殊應用程式來組態動態連接埠轉送的功能。在區域網路 (LAN) 中的特定應用程式必須使用防火牆的特定連接埠才能存取遠端應用程式。要在 LAN 與遠端應用程式之間建立一個「傳輸控制協議」與「使用者資料包通訊協定」(TCP/UDP) 的連線,防火牆就會使用此連接埠轉送功能來開啟必要的連接埠。
在 LAC 中的用戶端會透過連接埠 47624 並使用 TCP 來存取 MSN 遊戲伺服器。當遊戲開始時,遊戲伺服器會使用 TCP 與連接埠 2400 建立與用戶端的連線並嘗試存取伺服器。在這種情況下,您就必須組態動態連接埠轉送功能,因為遊戲會與以下的預設防火牆規則發生衝突:
要解決此問題,您就必須定義一組連接埠轉送規則。當 LAN 中的用戶端傳送資料到 TCP 連接埠 47624 時,規則會允許來自 TCP 連接埠 2400 的資料輸入。之後,在 LAN 上傳送資料到 TCP 連接埠 47624 的用戶端就可以接收來與傳送來自遊戲伺服器的資料。
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MSN Gaming Zone |
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47624 |
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2400 |
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